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2014-07-31 第07期

CSDN专访AMD全球副总裁潘晓明:2014全线发力,力争中国市场

2014年AMD在市场上可谓是动作频繁,Beema/Mullins平台、4C游戏战略和即将到来的Never Settle,无一不是引爆眼球。今天,CSDN有幸采访到AMD 全球副总裁潘晓明先生,对AMD未来的产业布局、各条产品线上新品与策略以及中国市场的重要性进行了深度解读。了解详情

A饭福利,AMD Mantle API获众多游戏开发商青睐!

现如今,越来越多的3A游戏加入支持AMD Mantle API的行列。Videocardz整理了一份2014年—2015年支持AMD Mantle游戏列表,并公布了游戏开发商及游戏引擎的名称。已发布且支持Mantle的游戏主要有《战地4》、《神偷4》、《植物大战僵尸:花园战争》以及《狙击精英3》这四款。

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AMD欲推中国版Never Settle造福玩家

作为PC应用领域最重要的应用之一,电脑游戏毫无疑问已经成为了DIY这个领域中最吸引人关注、最能聚拢人气的事情。而作为目前可以为游戏玩家提供处理器、显卡以及游戏API技术等全面支持的厂商AMD,也即将在7月底上海举办的ChinaJoy 2014上全面强化最新的“AMD游戏统一战略” 。(阅读全文

低功耗高性能 AMD新U将亮相CJ

众所周知,作为AMD CPU系列里的重头产品,FX系列处理器自发布上市以来一直都以提供更多的核心数量以及更优的性价比而受到广大消费者的好评。从目前的市场形势来看,尤其是最受消费者关注的电商市场,其中位列AMD旗舰级产品的FX-8000系列CPU为例,已经成为了各大电商的热销产品。(阅读全文

GPU渲染时代——2D图形图像中的应用(一)

随着对硬件渲染的不断开发,DirectX频频发布新的版本,以更好的发挥硬件的性能。但是Windows XP只支持到DirectX 9.0版本,为了软件开发的兼容性,因此不会考虑太高版本的DX。当微软宣告Windows XP退出历史舞台时,可能新的硬件渲染时代将会来临,DX10,DX11,DX12和DX9又有什么重大的区别呢? (阅读全文

GPU渲染时代——2D图形图像中的应用(二)

这篇博文来介绍DX的初始化,并封装成MDxKernel模块。 MDxKernel模块非常简单,类似于一个工厂模式,其中MDxKernel和DX是对外导出的接口和类。(阅读全文

移动GPU全解读

本文将从移动GPU的结构、参数、兼容性、跑分几方面让读者全方位对移动GPU有一定的概念。由于篇幅较长,分成两部分介绍,这是第一部分,讲解的是移动GPU的结构和相关参数。(阅读全文

BBS讨论:OpenCL的kernel中如何申请指定长度内存

RT,OpenCL的kernel中如何申请指定长度内存? 注意,我是想在kernel中申请指定长度len的private类型的内存,该指定长度len是通过serArgs来设置的参数。求高手解答。尽量详细点,我是新手,谢谢。(阅读全文

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