每一个游戏,都有可能是一部经典的杰作。Unity3,将会从技术层面给游戏玩家带来前所未有的震撼,令人瞠目结舌的视觉效果和环境音效。甚至你可以用它来构建大型3A级别的3D游戏。Unity是专门为快速开发游戏所设计的引擎。Unity3包含了许多新的技术。它具备广泛的跨平台特性,无论你的游戏最终要跑在当今哪一个主流游戏平台之上,它都能满足不同平台对性能的苛求。

Unity开发者大会来到北京

Unity开发者大会首次登陆中国,为广大的3D游戏开发者带来了第一手“白皮书”。Unity宣布将在亚洲举办一系列的为期两天的开发者大会。亚洲的游戏开发者势力越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity进行更快速和有效的沟通。目前计划在亚洲举办三场开发者大会活动,分别设置在首尔(4月9-10日),东京(4月12-13日),北京(4月14-15日)举行,将为开发者们提供最出色的技术指南和开发经验。

John Goodale
General Manager (Asia Region)
Paulius Liekis
Oleg Pridiuk
Jakub (Kuba) Cupisz
Graphics Team Developer
Emil Johansen
Content Team Developer
Tomas Jakubauskas
Lead engineer, Xbox 360
Carl Callawaert
Product Evangelist
Ethan Vosburgh
R+D Technical Artist | Unity Technologies
杨雪青
NVIDIA内容技术开发工程师
陈泉
NVIDIA PhysX开发技术工程师
吕剑锋
第九城市无线互联网事业部技术经理
吕欣
中国传媒大学动画与数字艺术学院新媒体系主任

2012年4月14日

主题 演讲者
Unity 3.5简介 John Goodale & Carl Callawaert
客户和合作伙伴相关介绍 CSDN、Axis3D、中国传媒大学、Exaitment、Hoolai、Unity
用UNITY引擎在NVIDIA TEGRA3上打造次世代移动游戏优化技巧
杨雪青 & 陈泉
使用Unity实现跨平台发布 Oleg Pridiuk
艺术家:如何使用Unity创造艺术火花 Ethan Vosburgh
Unity在非传统游戏领域中的应用 吕欣

2012年4月15日

主题 演讲者
多平台游戏开发经验分享 胡喆
Unity中的快速网络与人工智能开发 Emil Johansen
Unity扩展编辑:制定Unity资源处理管线 Paulius Liekis
Unity的光影世界 Jakub (Kuba) Cupisz
Unity 3.5中的新功能 Carl Callawaert
Exaitment in Action Mike Walsh
Unity中的网络 吕剑锋

会议地点:北京国家会议中心

会议时间:2012年4月14日、15日

北京国家会议中心

乘车路线:

可乘地铁五号线惠新西街南口站,转乘地铁十号线北土城站,转乘地铁8号线奥林匹克公园站E出口步行320米

驾车路线:

沿四环主路向西行驶,过安慧桥出主路至北四环中路辅路,走一公里后,北辰西桥下右转至北辰西路,沿北辰西路行驶1.5公里,右转进入大屯路,沿大屯路行驶377米,右转进入天辰东路,沿天辰东路行驶381米,到达国家会议中心。

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