2012年4月14日
时间 | 主题 | 演讲者 |
---|---|---|
9:00-10:00 | 会议签到 | |
10:00-10:15 | 欢迎仪式 | Allen Foo |
10:15-11:15 | 开幕致辞 & Unity 3.5简介 | John Goodale & Carl Callawaert |
11:15-11:30 | 关键合作伙伴简介:图像组 | |
11:30-12:15 | 客户和合作伙伴相关介绍 | CSDN、Axis3D、中国传媒大学、Exaitment、Hoolai、Unity |
12:15-13:00 | 午餐 | |
13:00-14:00 | 使用Unity实现跨平台发布 | Oleg Pridiuk |
14:00-15:00 | 艺术家:如何使用Unity创造艺术火花 | Ethan Vosburgh |
15:00-15:30 | 茶歇 | |
15:30-16:30 | Unity在非传统游戏领域中的应用 | 吕欣 |
16:30-17:30 | TBD | |
17:30-18:00 | TBD |
2012年4月15日 Room A
时间 | 主题 | 演讲者 |
---|---|---|
9:00-10:00 | 签到 | |
10:00-10:15 | 欢迎仪式 | Allen Foo |
10:15-11:15 | Unity中的快速网络与人工智能开发 | Emil Johansen |
11:15-12:15 | Unity扩展编辑:制定Unity资源处理管线 | Paulius Liekis |
12:15-13:00 | 午餐 | |
13:00-14:00 | Unity的光影世界 | Jakub (Kuba) Cupisz |
14:00-15:00 | Unity 3.5中的新功能 | Carl Callawaert |
15:00-15:30 | 茶歇 | |
15:30-16:30 | Unity如何做内存及性能的优化 | Kim Steen Riber & Steen Lund |
16:30-17:00 | TBD |
2012年4月15日 Room B
时间 | 主题 | 演讲者 |
---|---|---|
9:00-10:00 | 签到 | |
10:00-10:15 | 欢迎仪式 | Guo Zhen Ping |
10:15-11:15 | 多平台游戏开发经验分享 | 胡喆 |
11:15-12:15 | 使用UNITY引擎在NVIDIA TEGRA3上打造次世代移动游戏优化技巧 和利用NVIDIA PhysX技术在UNITY引擎中创建交互的物理世界 | 杨雪青 & 陈泉 |
12:15-13:00 | 午餐 | |
13:00-14:00 | Exaitment在行动 | Mike Walsh |
14:00-15:00 | Unity的网络 | 吕剑锋 |
15:00-15:30 | 茶歇 | |
15:30-16:30 | Unity深度解析 | 苏中和 |
16:30-17:00 | TBD |